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Si conclude uno dei FantaParco più entusiasmanti degli ultimi anni (anche se lo si dice tutti gli anni!). Il bilancio finale dice che la Dinamo è stata strepitosa, brava nella gestione squadra, accorta negli acquisti del mercato e molto fortunata sul calendario assegnato; voto:9. Con i punti fatti (67!) avrebbe vinto un FantaParco su due, ma quest'anno non è bastato, L'Olympic ha cominciato in modo fantastico, miglior organico, miglior parco attaccanti, miglior centrocampo, ma poi sono cominciati i rallentamenti, dalla 18 giornata (BestDay con 86 p.ti) non è più riuscita a ripetersi e a battere le dirette concorrenti; voto:7,5. 34 gol di Higuain e non vincere il Fantaparco? La ricetta del vincitore è un mix ancora sconosciuto a molti. Non certo alla Football! E' stata bella e spumeggiante, ma anche spuntata e sterile. La sua stagione è andata avanti grazie a Higuain e alla sagacia tecnica del suo Mister. Come al solito finisce a premi, ma per chi è abituato a vincere è poco! Voto:7,5. Lo scotto dell'esordiente l'ha pagato solo in parte. La Union di Mr. Raffa è stata precisa e puntuale, discreta e corretta, ma per vincere occorre essere un po' sfacciati e guasconi. Ha perso troppi gol dalla panchina e forse avrebbe dovuto osare di più! Voto:7. Anche lui è plurivincitore, ma della classifica di FantaSfiga, parliamo della Partizan di Giovanni. Il team era forte, a tratti irresistibile, ma anche tenero come un grissino che si sgretolava davanti alla prima difficoltà! Alla fine chiude 5°, ma ha fatto l'en-plein contro la Football (...e quando gli ricapita!) Voto:7. Che rammarico quell'ultima giornata, dove avrebbe potuto sottrarre un premio alla Olympic, invece un errore di formazione ha castigato la Lucky! Questa è la sintesi del suo campionato: vorrei ma non posso! Almeno per quest'anno! Voto:6--. Lo scorso anno aveva spaventato tutti, ma aveva raccolto una buona rosa dal precedente Mister. Quest'anno la National non ha saputo ripetere i fasti! Alla fine è finita a soli tre punti da chi non ha messo la formazione per oltre 15 volte! Voto: 5. Mr. Osvaldo forse con il suo calendario avrebbe potuto finire a premi, ma la sua stolta gestione l'ha portato a concludere con il mitico punteggio di 4 in FantaSfiga! Indice di poco attaccamento al gioco... e non solo! Voto:2. La Real è stata una formazione titubante e poco incisiva per tutto il torneo, questo gioco necessita di attenzione e voglia di aggiornare puntualmente la rosa. Non si può concludere facendo solo briciole di mercato e sperare di finire tra i primi 5! Voto:4. Mr. Antonio è un'istituzione del FantaParco, dispiacerebbe a tutti non vederlo partecipare. La sua correttezza e la sua gioia per questo gioco è contagiosa. Ma dispiace vederlo perdere ogni anno, anche quando come quest'anno i pronostici lo davano per protagonista! Di stima! Voto:6,5! |
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Nessun record restituito. |
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L'architetto del fantaparco
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Regole per il FantaParco2016
Come
ogni anno, il FantaParco si rinnova e crea nuove regole per far si che il gioco
diventi sempre più bello e avvincente.
Le principali regole rimangono intatte, vengono eseguite alcune modifiche per la
creazione dei Team durante le Fasi Busta e Asta. Le modifiche sono tutte
elencate nel
regolamento, ma
anticipiamo in questa rubrica le principali novità:
1)
Le rose
saranno
composte
da 23 FantaCalciatori. Di cui
2 portieri, 8 difensori, 8
centrocampisti e 5 attaccanti.
I ruoli di ogni calciatore sono stabiliti dal
sito Fantagazzetta.com.
Le panchine dei FantaCalciatori in sostituzione
saranno
composte
da 7
elementi
totali,
di cui 1
obbligatorio
il
portiere
e altri
6 a
scelta
tra
difensori,
centrocampisti
e
attaccanti.
2)
I giocatori non confermati per i vari ruoli, riceveranno
un corrispettivo in FML così suddiviso:
Portiere 12FML - Difensori 10 FML cadauno
3) Le rose saranno composte da 23 FantaCalciatori. Di cui 2
portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 5 attaccanti;
4)
Dopo le buste è possibile cambiare o
rivendere solo 2 calciatori o 1 per ogni ruolo. I giocatori
si rivendono al valore reale (non quello offerto nelle
buste)
5)
I FML in esubero al termine
dell'asta, potranno essere utilizzati
per il FantaMercato del campionato in
corso, con le regole stabilite per
l'acquisto/cessione dei giocatori. I FML
in esubero al termine del FantaParco in
corso verranno assegnati al FantaMister
con una riduzione pari al 20% del valore
reale. (Esempio: Se Squadra X rimane con
100 FML, quelli disponibili per il nuovo
FantaParco saranno 20 FML).
6)
Il mercato è aperto alla 4°Giornata e successivamente ogni 6 giornate. Solo quando nello specchietto
compare "MERCATO APERTO" è possibile
eseguire operazioni di FantaMercato;
7)
Il
mercato è aperto al termine delle seguenti giornate: 4°- 10° -
16° - 22° - 28°.
Il mercato sarà aperto anche dalla 1° Gennaio al 31 Gennaio
c.a.. Gli orari di apertura saranno i seguenti: dalle ore 12 del giorno successivo alle giornate e la chiusura è prevista per le 12 del giorno susseguente.
Si possono fare più invii, ma quello che conta è solo l'ultimo in termine di orario che viene impresso da sistema. Successivamente, verranno pubblicate le richieste avvenute e i relativi giocatori assegnati.
8)
I
moduli di schieramento formazioni si arricchiscono del nuovo
modulo 3-6.1;
9)
FantaSfiga: Nuovo metodo per il calcolo
della classifica. 1 punto per un gol subito, 2 punti per 2
gol, 3 punti per tre gol, 4 punti per gol superiori a 4. -2
punti per formazione non schierata. -1 punto per gol
regalato.
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